quinta-feira, 21 de maio de 2009

REPUTAÇÃO – CARMA – FAMA

O objetivo principal do sistema de Reputação é regular o combate entre jogadores, para que um jogador em Felucca pense duas vezes antes de tentar matar ou roubar um caráter inexperiente ou obediente à lei.

As criações (inclusive NPCs, monstros e animais) são todas codificadas por cor segundo a sua duração moral. Esta cor pode ser vista nos nomes das criações, e quando você está no modo de War (Luta) as próprias criações aparecem como esta cor quando você passa o seu cursor por cima deles.

O ataque de caracteres azuis tem um efeito negativo no seu Carma. O ataque de criações cinzas pode ou não ter um efeito no seu Carma. Os assassinos e os monstros agressivos são carateres vermelhos. O ataque deles pode fazer apenas melhorar o seu Carma. Os Guildmates são verdes. Os membros de corporações inimigas são cor de laranja.

A sua Reputação é o resultado combinado da sua Fama atual e Carma. A fama mede como você está conhecido entre outros habitantes de Britannia. O carma é uma medida do seu equilíbrio espiritual – afiação.

CARMA

O carma é ganho ou perda em uma escala de deslize. Em cima da escala, ele necessita que muito mais feitos nobres sejam feitos por você para ir além na escala, enquanto que assassinar é um ato bastante horrível para torná-lo mais baixo quando você está perto do fundo da escala. O carma é o mais útil para ajudá-lo nas interações com outros carateres.

Esses são algumas ações que levantam o seu Carma:

  • Matança de mau NPCs
  • Matança de monstros
  • Oferta ouro e itens a bom NPCs
  • Encantar em carateres com Carma positivo

Esses são algumas ações que abaixam o seu Carma:

  • Ser informado como um assassino
  • Matança de NPCs bom
  • Matando cães, gatos, os delfins, os cavalos etc.
  • Encantar em monstros ou NPCs maus
  • Convocação de demônios
  • Roubo
  • Bisbilhotar
  • Utilização da habilidade de Envenenamento
  • Utilização da habilidade de Pedido
  • Encantar em carateres com Carma negativo
  • Uso de alguns itens que são considerados a maldade.
  • Matança de certas criações em Ilshenar.

Obs: a Utilização de Necromancia também abaixará o seu Carma

FAMA

Como Carma, a Fama é adquirida em uma escala de deslize. Quando você é já famoso, espera-se que você faça mais heróico (ou vil) feitos do que a gente normal.

Esses são algumas ações que levantarão a sua Fama:

  • A matança de PC quem têm a mais alta Fama do que você
  • NPCs de matança quem têm a mais alta Fama do que você
  • A matança de monstros que têm a mais alta Fama do que você
  • A matança de animais que têm a mais alta Fama do que você
  • Completamento de NPC escolta indagações
  • Livramento de presos
  • Ouro generosamente entregador e itens a bom NPCs

Esses são algumas ações que abaixarão a sua Fama:

  • Morte
  • As decadências de fama com o tempo (a fama é inconstante)

Regras de Compromisso:

O objetivo principal do sistema de Reputação é regular o combate entre jogadores, para que um jogador pense duas vezes antes de tentar matar ou roubar um caráter inexperiente ou obediente à lei. Observe que nenhuma das admoestações em baixo se aplica a membros de duas corporações adventuring em guerra.

Código de Cores:

As criações (inclusive NPCs, monstros e animais) são todas codificadas por cor segundo a sua duração moral. Esta cor pode ser vista nos nomes das criações, e quando você está no modo de War as próprias criações aparecerão como esta cor quando você passa o seu cursor por cima deles.

Azul: o inocentes da terra. O ataque de criações azuis terá um efeito negativo no seu Carma

Cinza: Esses são Criminosos ou Agressores. O ataque de criações cinzas pode ou não ter um efeito no seu Carma.

Vermelho: os Assassinos e os monstros agressivos são criações vermelhas. Mata-los melhoram o seu Carma.

Verde: Indica este jogador ou o animal está na sua corporação.

Laranja: Indica este jogador ou o animal está em uma corporação inimiga.


* Fonte: http://www.uoherald.com/guide/guide.php?guideId=18

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