sexta-feira, 22 de maio de 2009

UMA VIAGEM PELO MUNDO...


De aldeias vagabundas, isoladas às torres de pedra polidas do Castelo de Lord British, as cidades e as aldeias de Britannia provêem muito para os cidadãos. Ao norte centros de comerciantes mentirosos e as cidades de trabalhos ásperos.

Ao Leste, os eruditos labutam na perseguição da magia do reino. Dentro de cidades em todas as partes da terra, contudo, cada um encontra os cidadãos aventurosos de Britannia, dobrando artigos, procurando aventura ou simplesmente bebendo cerveja com amigos.

Britain

Renomeado quando o reino inteiro foi dado o seu novo título - quando o Senhor Robert foi derrotado nas Planícies Carmesins - Britain é a cidade de capital de Britannia. O assento do poder de Lord British é localizado no que pode ser considerado o vértice interior do continente angular. Está situado junto de um grande rio que corre da cadeia de montanhas oriental na Baía de Bretanha Francesa. Para o seu tamanho, a Grã-Bretanha é uma cidade limpa, parecendo muito uma cidade inglesa no fim da era Medieval, somente na cúspide da Renascença. Os edifícios de pedra magníficos misturaram-se com lojas de madeira robustas e casas. No meio da cidade murada é o maravilhoso castelo de Lord British, completo com ponte de sorteio e fosso. Além de tudo, Britain representa o último e o melhor de cada disciplina imaginável, segunda só àquelas comunidades que se especializam em determinadas disciplinas (e só nos aspectos que se relacionam com aquelas disciplinas específicas).

Cove

Aldeia costeira muito pequena localizada entre a Britain e Vésper. Esta pequena comunidade tem poucos edifícios, entre eles um mercado de agricultores, uma loja de provisão de guerreiros, e um curandeiro. Há uma fortaleza ao sul que serviu no passado como um ponto de organização de ataques de Orca periódicos na cidade.


Jhelom

Localizado na ponta do norte das maiores das Ilhas Valorian, rodeadas de matos escassos e praias rochosas. Jhelom parece-se muito com uma cidade fronteiriça. As ruas são enchidas de mercenários - alguns recentemente treinados, alguns veteranos - olhando para vender os seus braços de espada. Além de muitos espaços para treinamento, possui várias lojas e estabelecimentos para reparar os artefatos dos lutadores.

Magincia

Ilha central entre a Toca de Pirata e Moonglow, Magincia é um objeto natural de pilhagem e efeitos de lado mágicos. Ironicamente, é o último que tende a reduzir a freqüência do antigo.
Possivelmente o melhor modo de descrever Magincia é brilhante. Mas chamá-la assim é demasiado gentil. Chamativo poderia ser mais apropriado. Cidade dos diamantes, os residentes de Magincia experimentaram a sensação de muito dinheiro. Um de muitos caminhos dos quais eles encontraram para dirigir este problema implica a construção de edifícios ridiculamente ornados. As lojas estruturalmente sólidas muitas vezes terão colunas adicionais e suportes sozinho para fornecer lugares adicionais em que a desenho embutido gemstones e ouro. Os sinais de rua são letrados na verdadeira prata, enquanto os distintivos de uso de relógio locais que usam metais preciosos para indicar a fila.

Minoc

Encontrada na região nordeste do reino, aninhado dentro das montanhas. Embora inicialmente uma comunidade de artesãos, mineradores-aventureiros, o minério precioso recentemente descoberto o tenha convertido em uma cidade de mineração. O Minoc é essencialmente uma fronteira. As peles são comuns, considerando o clima frio. Ele tem muito a sensação de um lugar cuja comunidade, como equivale ao El'Dorado.A Corporação mineradores é localizada em Minoc para fornecer o acesso fácil aos materiais dos que eles precisam: os metais e minério, e a madeira serrada crua. O Minoc produz a maior parte das matérias-primas como minério e madeira serrada de Britain, Magincia e Vésper. Os seus inventadores e artesãos projetam muitas das coisas elegantes encontradas à venda em Vésper, mas a manufatura dessas coisas tende a ser movida nesta última depois que o desenho inicial é feito aqui, para ter o acesso mais rápido ao mercado.

Moonglow


Encontrada na ponta do Sul da ilha da Verdade, que foi denominada para refletir as perseguições intelectuais, objeto da população da cidade. Embora os edifícios fossem projetados e construídos pelos arquitetos e maçons da terra firme Britannia, a aparência total da cidade é uma da função por cima da forma. Os edifícios são robustos e destituídos de equipamentos supérfluos. As ruas são estreitas, mas francas e bem relacionadas. De muitos modos, a cidade parece a um grande recinto universitário, cujo Lycaeum é o colégio central.
A maior parte do estudo que continua em Moonglow, e especialmente no Lycaeum, é das artes arcanas. Quase cada forma de magia, encantamento e elixir é estudada aqui, e a maior parte da pesquisa do reino na nova magia é executada aqui. Quase cada grande mago interessado no aumento das suas capacidades pessoais, ou no aumento do consórcio de Britannia de capacidades, passou pelo menos alguns meses dentro das paredes do Lycaeum.
Não querendo incomodar-se com inconveniências da vida diária, os residentes de Moonglow trabalharam muito para assegurar que eles têm cada dispositivo racional contemporâneo e a invenção conhecida ao reino. Embora quase todo seja importado, as mentes agudas rapidamente dissecam e analisam os últimos aparelhos, como a sua compreensão da tecnologia é normalmente bastante forte.

Nujelm

Localizado em uma ilha remota da costa de Vésper. De praticamente cada modo, contudo, eles são principalmente uma cidade Britain. É um lugar quente: roupas de banho, calças curtas, cores pasteis e tecidos peliculosos, nada pesado. Uma olhada fluente exótica. Embora o seu nível da tecnologia seja alto, ela existe como um lugar refúgio desta.Nujel'm é construída do arenito branco e cor de laranja vislumbrante, do mármore preto e branco, e é cheio de arcos, varrendo botaréus, bazares estreitos e reunidos cheios de estábulos drapejados por tecido enchidos de segredos escuros, as coutadas dos guetos cuidadosamente ocultados contra as seções turísticas, e grandes palácios aéreos com consórcios e colunas de estilo Grego e portas como presas de elefante.

Ocllo

A civilização de Ocllo está ocultada profundamente nas montanhas na ilha localizada ao sul de Magincia. O seu conhecimento está além das suas montanhas que são aparentemente limitadas a elas, tudo na região é a parte de Huansuytin, o Mundo. Os Ocllo constroem plataformas ao longo das montanhas, sobre as quais eles cultivam as suas colheitas: o grão e as batatas e outros produzem bastante ali, mas a falta da disponibilidade de água fresca é um problema para eles. Os Mages muitas vezes passam os seus dias trabalhando em modos de adquirir-se a água fresca da irrigação dos gêneros alimentícios.Os Ocllo são mestres profissionais das pedras e metalúrgicos, e são fabricantes de arma peritas, embora eles não tenham nenhum vizinho para lutar. No seu passado distante, antes de que várias tribos da montanha (e corridas) fossem unificadas em uma cultura, eles devem ter lutado guerras longas e sangrentas. Também, o upwelling, lago salgado, grande e misterioso arrasta peixe e criações dos oceanos, e os barcos açoitados pelas águas turbilhadas de Ocllo tornaram seus habitantes pescadores peritos.
Tudo que os Ocllo têm deve ser construído fora das sombras da pedra encontrada nas suas montanhas. Eles branqueiam e eles ruborizam a pedra cinza, e eles têm uma veia altamente estimada da pedra branca que eles usam também. A maior parte do seu trabalho confia na esquina quadrada, com pilares um traço comum. A maior parte de intrusos encontrariam que o seu estilo estava confinando e claustrofóbicos, embora uma vez no interior, a habitação seja tão colorida como o Ocllo pode fazê-los. Azul e verduras são predominantes, pela maior parte em weavings.

Yew

Localizada na região do noroeste de Britannia, na borda da Floresta Profunda. A cidade pastoral é denominada para a população densa de árvores Yew que o rodeiam. Profundamente dentro das madeiras é consagrado Abadia Empath, em casa há monges diligentes, fabricantes do melhor vinho na terra. Yew é menos do que aparenta uma cidade, é uma coleção de muitos domicílios. Os caminhos de sujeira unem a maior parte dos edifícios, emprestando crédito ao fato que é uma comunidade, mas muitas vezes uma distância considerável entre uma residencia e outra.


Serpents Hold

Construída na maior ilha ao Leste e ao sul do Cabo dos Heróis, a Ilha de Feitos, Serpens Hold é as terras de treinamento de quase todos os lutadores do reino. O Serpents Hold é uma estrutura única, composta, com um castelo interno para alojar o Senhor, Capitães, e instrutores, salas de reuniões, e sala de descanso.
Fora disto, mas dentro das paredes do keep, são as barracas, a forja, o stables, e as terras de treinamento. As paredes são do grande jogo de pedra com o morteiro, semelhante a um francês genérico conservado "das Idades Meias."
O Serpents Hold é menos que uma cidade e muito mais um forte seguro. Embora segura, muito poucos edifícios apareceram em volta dele. A terra não é especialmente favorável para cultivar ou caçar, portanto ninguém veio à proteção em busca de proteção. Além do mais, a maior parte dos soldados mudam uma vez que eles concluíram o seu treinamento, portanto os únicos não-guerreiros que mantem residência na área são aqueles que podem prover as necessidades do Hold, como ferreiros, curtidores, etc.

Skara Brae


Tanto o nome da cidade como o da ilha ao Oeste de Britain, Skara Brae é um ponto central de expedições navegantes que encabeçam para o oeste. Espaçoso e comum como Yew, Skara lembra uma aldeia da Renascença no meio da região montanhosa escocesa medieval. As casas são mistas com lojas, escolas, e parques, todos unidos via passarelas de pedestres feitas em pedra.

A maior parte das casas e lojas são feitas de madeira Britannian, embora as estruturas mais importantes sejam feitos da pedra. Em volta dos arrabaldes da cidade, os guardas-florestais fundam campos, usando arbustos, árvores e peles como cobertas temporárias.

Trinsic

Encontrado na região do Sul de Britannia, ao longo da costa oriental. A água fresca é fornecida por um delta de rio, dobrando o tamanho do mercado de peixe graças à proximidade da cidade ao Cabo de Heróis. O Trinsic parece-se com uma mais grande versão de Serpents Hold Considerando a parede de pedra gigantesca que rodeia a cidade, bordando com o interior.Quase toda feita da pedra, das paredes exteriores reforçadas, ao castelo interior, às lojas, casas, e escolas no meio. O estilo total é o Britannian tradicional conservador, com parapeitos, ameias e botaréus das paredes principais, e fundações de rocha sólidas dos edifícios privados.


Vésper

Vésper é localizada na costa oriental de Britannia, a cidade mais ao norte na costa. O seu posicionamento quase fá-lo mais uma parte da cultura dos Senhores Feudais ou Magincia, como ele serve de um porto comercial principal da parte norte do mar. Vésper é uma cidade de vias marítimas superficiais e canais. Esses canais são basicamente artificiais, mas talhados ásperos e parecem quase-naturais. Embora o clima nesta de região varia do temperado ao frio, Vésper é uma cidade feita de obra de pedras fortes e largos espaços abertos que servem de caminhos para as brisas. A obra em pedra é toda feita por artistas locais e artesãos e deu a Vésper uma reputação como uma bela cidade. O edifício de pontes ficou é forma de arte em Vésper. A obra em pedra é a mais comum, com placas de granito usadas em todo lugar. O Carvings e as estátuas aparecem em cima de colunas e em cornijas.
Vésper tem o último de tudo, graças à sua posição tanto como líder comercial e como o centro de exportação principal de invenções que saem de Minoc. As lojas aqui transportam aparelhos do útil ao belo.

Haven

Haven é uma cidade que localizada no Tresmalho, na mesma ilha que apresenta Ocllo na faceta Felucca. Esta comunidade de ilha é conhecida pela sua hospitalidade e meio pacífico. Em conseqüência disto, o Porto é um ponto crescente de aventureiros que são novos ao reino. Se um novo achado de aventureiro surge, haverá mais provavelmente um número justo de guerreiros veteranos em volta disposto a oferecer a sua companhia e conselho.


*Fonte:http://www.uoherald.com/guide/guide.php?guideId=163




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